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中国游戏用户约为4.95亿人 手游增长预期强劲

时间:2014-01-04 16:45:10    来源:白山在线    浏?#26469;?#25968;:    我来说两句() 字号:TT

据游戏工委、CNG中新游戏研究联?#25103;?#24067;的《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年,中国游戏市场用户数量约达4.95亿人,其中移动游戏用户数量同比2012年增248.5%。未来移动游戏增长预期强劲。

图1:中国游戏用户规模

图2:移动游戏用户规模

2013年,中国游戏用户规模?#20013;?#25193;大,达到4.95亿人。同时,移动游戏用户数量约达到3.1亿人,同比增长248.5%。CNG中新游戏(伽马数据)研究分析,整体用户规模扩大的同时,细分市场用户数也达到历史最高水?#20581;?#28216;戏用户规模?#20013;?#25193;大主要基础在于:

第一,网民总数?#20013;?#22686;长;第二,网民中的游戏用户比例进一?#25945;?#21319;;第三,手机网民规模大幅增长;第?#27169;?#21508;大互联网?#25945;?#30456;继扩大开放规模,提高游戏用户渗透率。

相对于其他游戏产品,移动游戏的用户接受程度更高,受众用户范围更广,游戏形式更多样化。作为游戏的一个分类,已经为社会公众广?#33322;?#21463;。

事实上,移动游戏产?#36820;?#20869;容具备简单有趣、操作便利、迎合碎片化时间的特点,因此迅速被各类人群所接受。不仅对适合传统网络游戏年龄段的游戏用户,而且对时间忙碌、用脑过度的上班族,不?#19981;?#20256;统游戏内容、以轻度放松为?#24247;?#30340;女性自领,以益智或传统棋牌娱乐为?#24247;?#30340;老人?#25237;?#31461;等人群也具有较大吸引力。

总体来看,未来虽然因用户基数太大造成用户增长?#21490;?#32531;的趋势不可更?#27169;?#20294;其中游戏用户数,尤其是移动游戏用户数还有很大的增长空间,这将成为未来几年整个游戏市场用户数量保持增长的重要支撑点。

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